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Il futuro del fumetto

Il futuro come tecnologia. Seguire il percorso del fumetto sui supporti che l’evoluzione tecnologica offre, senza dimenticare che un bel fumetto deve avere una bella idea, una bella storia e dei bei disegni.

Il futuro come nuovi talenti. Far conoscere autori sconosciuti, che saranno i nuovi maestri del fumetto.

Partiamo dalla convinzione che un fumetto è un mezzo espressivo che si adatta a seconda del supporto. Dalla tradizionale carta, siamo in una fase in cui il digitale sta svelando la propria potenza evolutiva e siamo convinti che nei prossimi anni le cose cambieranno ancora.

Siamo stati i primi in Italia a fare fumetti digitali (2000).

I primi in italia a integrare carta e web, con la prima raccolta delle strisce di eriadan (2004)

I primi, con la partnership di My-Tv,  su cellulari, nel 2004, con tecnologia wap.

I primi al mondo a fare fumetti in VR, in collaborazione con Smartcomix e Oniride.

Ma anche i primi a pubblicare talenti come eriadan, Sio, Angela Vianello, Giulio Rincione, Jessica Cioffi, Marco Rincione, Fraffrog e RichardHtt, Giuseppe Andreozzi, Labadessa, Dado, Alyah e molti altri ancora.

Ancora un grande evento, ancora un graditissimo ritorno da Comic House!
Domenica 10 dicembre, dalle 16 in poi, torna Labadessa, che presenta il suo ultimo graphic novel "Mezza Fetta di Limone"! Appuntamento da Comic House per firme, dediche e sketches!

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Edizioni


Shockdom ha pubblicato, per anni, in Italia, solo autori italiani, valorizzando le loro opere, organizzando presentazioni in tutta Italia, sia nelle fumetterie che durante le fiere.
Dal 2017 ha aperto una filiale in Brasile e si è lanciata nel mercato internazionale mantenendo sempre lo stesso spirito: valorizzare le opere degli autori locali.
La nostra linea editoriale spazia dal fumetto sperimentale, alla contaminazione di genere, passando per l’umorismo e l’avventura.

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Il Canto delle Onde di Loputyn con i testi di Marco Rincione

2030. In una Trieste dimenticata dagli Stati Diffusi, la giovane Claudia vive in solitudine insieme al suo segreto: è capace di sentire la voce dei pesci, di cui ascolta i canti provenienti dal mare. Tra questi pesci c’è Asburgo, il cui canto diviene presto l’unica ragione di vita della ragazzina. Ma la situazione è destinata a precipitare: un killer sta eliminando i timed della città e, all’improvviso, Asburgo sembra essere scomparso nel nulla… Sola, sommersa tra voci che solo lei può sentire, Claudia inizia la sua breve fuga.

Anteprima:

Vite di Carta, l’ultima fatica dei fratelli Rincione edita da Shockdom, è un fumetto che confonde in senso buono. La storia parla di Carl, un uomo rinchiuso (sia metaforicamente che materialmente) in un piccolo mondo al sicuro dal resto dell’umanità. Purtroppo o per fortuna (come in tutte le storie) Carlverrà travolto dalla necessità di uscire e (come in tutte le belle storie) sarà costretto ad affrontare i motivi della sua reclusione e tutto quello che si è lasciato alle spalle

 

 

 

Comunicato Stampa

Scottecs Megazine 12 è in edicola e fumetteria!

Presentato in anteprima a Lucca Comics, arriva il nuovo numero del bizzarro e amatissimo trimestrale di Sio. 
Per l'occasione, le storie del Megazine sono quasi tutte dedicate al viaggio che Sio ha intrapreso la scorsa Estate con il fotografo Nicola Bernardi e lo chef Lorenzo Civolari, e che ha toccato le Isole Svalbard, l'Islanda e la Groenlandia.  

Sio (Simone Albrigi) è uno dei più conosciuti autori Shockdom, amatissimo dal pubblico e in particolare dai bambini, grazie ad un umorismo spontaneo e mai volgare. Gestisce il canale youtube Scottecs che conta più di un milione di iscritti, dove pubblica divertentissime parodie animate di brani famosi, tradotte con google translate e cantate e illustrate da lui, ha collaborato con Elio e Le Storie Tese per la realizzazione del video Luigi il Pugilista, doppiato i protagonisti della serie Over The Garden Wall di Cartoon Network e collabora con Topolino come sceneggiatore.

Shockdom è la casa editrice di fumetti fondata da Lucio Staiano con oltre 100 titoli a catalogo. Il progetto Shockdom nasce nel 2000 come prima realtà italiana a produrre fumetti digitali, diventando, col tempo, la casa editrice italiana punto di riferimento per i webcomics e una delle realtà in maggiore crescita nell’editoria tradizionale. Un’azienda innovativa, che si pone come obiettivo l’evoluzione e il cambiamento del fumetto in Italia, con un parterre di autori giovani e italiani (da Giulio Rincione a Sio, da Bigio ad Angela Vianello). Una ‘taverna company’ che punta sul lavoro artigianale, collaborativo e di qualità, credendo anche in talenti ancora sconosciuti da lanciare non solo in Italia ma anche all’estero. Una realtà in grado di avvicinare i brand al target giovanile (ha collaborato con Parmareggio, Goodyear, Akuel, Lancia, Nivea, Riso Gallo, Universal Music).
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Milano, Savona e Genova.
Tre incontri con Angela Vianello che presenterà l'ultimo capitolo di Aeon.
Ci vediamo a brevissimo da Supergulp!

 

Group


Shockdom srl non è solo produzione di fumetti ma è anche partner di numerose aziende leader nei rispettivi settori che si occupano di tutto ciò che gravita intorno al mondo del fumetto (digitale e cartaceo), videogioco, notizie e merchandising.

I più importanti partner di Shockdom, attualmente, sono:

JoinPad

Attiva dal 2010, la società sviluppa e distribuisce software di Realtà Aumentata e Context Computing, fornendo strumenti per interagire con l’ambiente.

Fumettologica

Fumettologica è un magazine quotidiano di informazione e cultura del fumetto.

2BNerd

2BNerd nasce a metà del 2015 dall’intento comune di due giovani aziende, il distributore Manicomix e la casa editrice Shockdom, decise a produrre e distribuire in Italia il merchandising ispirato alla property Warner Bros. 2BNerd si occupa della creazione e distribuzione di prodotti come t-shirt, tazze, cover per smartphone e portachiavi ispirati sia a grandi serie televisive come The Big Bang Theory, Arrow e Gotham che ai grandi Supereroi della DC Comics come Superman, Batman, Flash e Lanterna Verde.



 


Fedele al suo spirito originario sperimentale e di ricerca, moltissimi sono i progetti innovativi di Shockdom. Quelli attualmente attivi, sono:

  • Timed, progetto crossmediale che integra fumetto, Realtà Aumentata e software innovativo
  • YEP! piattaforma per la lettura dei fumetti in streaming
  • Webcomics, piattaforma per la pubblicazione gratuita di fumetti on line dove vengono spesso scoperti gli artisti del futuro
  • e-Shockdom, piattaforma di vendita online degli ebook di Shockdom, powered by ComicsFu
  • Shockdom4You: il negozio online dove comprare i bundle dei nostri fumetti in formato digitale

Store

Lo store online è la piattaforma prestashop dove tutti i lettori possono trovare tutti i prodotti Shockdom (fumetti, libri e gadget), sia disponibili che in prevendita

La distribuzione è garantita in due giorni lavorativi e gestita da Manicomix, uno dei più importanti distributori di fumetti in Italia.

Oggi lo store parla anche portoghese.

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Shockdom

Shockdom è una casa editrice di fumetti fondata da Lucio Staiano. La sua visione è il futuro del fumetto. Futuro come nuovi talenti da lanciare e valorizzare. Futuro come evoluzione tecnologica

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